№: 3834 Регион: USA Разработчик: Sting Co., Ltd. Издатель: Atlus U.S.A., Inc. Жанр: Strategy RPG Дата релиза: 02-06-2009 Размер: 128 Mb Размер архива: 80.2 Mb
Описание: За описание огромное спасибо kapxapot. Далее текст с его обзора.
Геймплей игры невозможно описать двумя словами. Он совмещает в себе элементы стратегии, ролевой игры, паззла и аркады (bullet hell dodging). Удивительно, но вся эта смесь в итоге дает захватывающую игру, хотя в нее не так-то просто врубиться и понять, КАК собственно в нее играть. Для этих целей в игре есть просто огромнейший набор обучающих уроков и различных советов.
Структура игры состоит из набора уровней, которые последовательно нужно пройти игроку. Перед каждым уровнем игрок может выбрать войска и предметы, которые он сможет в нем использовать. Набор их сильно ограничен — по 4 юнита и по 4 предмета. Бой представляет собой нечто сумасшедшее — на небольшом поле, расчерченном на квадраты, расставлены ваши войска и противники, есть также другие важные точки. Вы должны стилусом выбрать оружие, которым ударит ваш персонаж, перетащить его на этого персонажа, потом подержать стилус (зарядить удар), в этот момент можно выбрать направление, если это доступно. После чего ваш юнит производит удар.
Большинство ваших юнитов не могут передвигаться по полю (!), могут только некоторые. Направления удара у них тоже ограничены, поэтому нужно выбирать их с учетом этих особенностей (т.е. сначала изучаем уровень, потом выбираем юнитов и расставляем их на поле). Также конфигурация удара зависит от выбранного оружия. Кроме того, есть два режима (law и chaos), их тоже нужно переключать стилусом, и от этого режима зависит доступность того или иного оружия или конфигурация их ударов.
Но все бы ничего, но при всем при этом ваши враги вас тоже атакуют, причем атакуют они не ваши войска, а ваш... курсор! По экрану постоянно разлетаются разноцветные фигуры разной конфигурации, и вы должны «уворачиваться» от них, уводя ваш курсор от удара. Чем хуже вы будете уворачиваться от этого «мусора», тем меньше у вас останется времени на прохождение уровня. А время это тратится на зарядку ваших ударов.
И это еще не все. Собственно, убийство того или иного противника всего лишь заполняет одну клетку на прямоугольной сетке (она может быть от 3×3 до 5×5, если мне не изменяет память). Уровень считается пройденным, когда вы не заполните горизонталь, вертикаль или диагональ.
Knights in the Nightmare
Регион: USA
Разработчик: Sting Co., Ltd.
Издатель: Atlus U.S.A., Inc.
Жанр: Strategy RPG
Дата релиза: 02-06-2009
Размер: 128 Mb
Размер архива: 80.2 Mb
Описание:
За описание огромное спасибо kapxapot. Далее текст с его обзора.
Геймплей игры невозможно описать двумя словами. Он совмещает в себе элементы стратегии, ролевой игры, паззла и аркады (bullet hell dodging). Удивительно, но вся эта смесь в итоге дает захватывающую игру, хотя в нее не так-то просто врубиться и понять, КАК собственно в нее играть. Для этих целей в игре есть просто огромнейший набор обучающих уроков и различных советов.
Структура игры состоит из набора уровней, которые последовательно нужно пройти игроку. Перед каждым уровнем игрок может выбрать войска и предметы, которые он сможет в нем использовать. Набор их сильно ограничен — по 4 юнита и по 4 предмета. Бой представляет собой нечто сумасшедшее — на небольшом поле, расчерченном на квадраты, расставлены ваши войска и противники, есть также другие важные точки. Вы должны стилусом выбрать оружие, которым ударит ваш персонаж, перетащить его на этого персонажа, потом подержать стилус (зарядить удар), в этот момент можно выбрать направление, если это доступно. После чего ваш юнит производит удар.
Большинство ваших юнитов не могут передвигаться по полю (!), могут только некоторые. Направления удара у них тоже ограничены, поэтому нужно выбирать их с учетом этих особенностей (т.е. сначала изучаем уровень, потом выбираем юнитов и расставляем их на поле). Также конфигурация удара зависит от выбранного оружия. Кроме того, есть два режима (law и chaos), их тоже нужно переключать стилусом, и от этого режима зависит доступность того или иного оружия или конфигурация их ударов.
Но все бы ничего, но при всем при этом ваши враги вас тоже атакуют, причем атакуют они не ваши войска, а ваш... курсор! По экрану постоянно разлетаются разноцветные фигуры разной конфигурации, и вы должны «уворачиваться» от них, уводя ваш курсор от удара. Чем хуже вы будете уворачиваться от этого «мусора», тем меньше у вас останется времени на прохождение уровня. А время это тратится на зарядку ваших ударов.
И это еще не все. Собственно, убийство того или иного противника всего лишь заполняет одну клетку на прямоугольной сетке (она может быть от 3×3 до 5×5, если мне не изменяет память). Уровень считается пройденным, когда вы не заполните горизонталь, вертикаль или диагональ.
Скриншоты:

Видео:
.